🔌 SNT · Seconde · Informatique embarquée & IoT

L'interface homme-machine (IHM)

Définir l'IHM · évaluer une interface (simplicité, retour d'information, accessibilité) · en concevoir une simple.

Séance 4 · ~1h30Séance 4/5
▶C'est quoi, une bonne interface ? — MOOC SNT · Class´Code (intro du thème — rappel)Vidéo pour aller plus loin (lien externe)
Phase 1 · Recueil

La chose agaçante

10 min
A. Quel appareil t'a agacé, et pourquoi ?
Phase 2 · Problématique

Ce qu'on cherche à comprendre

5 min

Problématique : qu'est-ce qui fait qu'une machine est agréable ou insupportable à utiliser — et comment concevoir mieux ?

Phase 3 · Activité 1 — étude documentaire

Ce qu'est une IHM

24 min
Document 1 · le dialogue humain ↔ machine

L'IHM (interface homme-machine) est tout ce qui permet le dialogue : boutons, écrans (tactiles), voyants, sons, vibrations, voix, gestes. Trois qualités d'une bonne IHM :

  • Simplicité : l'action évidente est la bonne (pas de mode d'emploi).
  • Retour d'information : la machine confirme (bip, voyant, message) — sinon l'utilisateur doute et rappuie.
  • Accessibilité : utilisable par tous (contrastes, tailles, alternatives sonores/tactiles).

Évolution : boutons → écrans tactiles → voix et gestes. Chaque étape rapproche la machine du langage humain.

À toi
1. Reprends ton appareil agaçant : laquelle des trois qualités lui manque ? Justifie.
2. Donne un exemple concret de retour d'information sur ton téléphone.
Vibration à l'appui, coche « vu », barre de progression, son d'envoi de message, voyant de charge.
3. Pourquoi un simple bip après le badge de cantine améliore-t-il l'IHM ?
Retour immédiat : l'élève sait que le badge est passé, sans regarder l'écran ni rebadger — moins d'erreurs, file plus fluide.
Phase 4 · Cours

Concevoir, c'est choisir

9 min
Institutionnalisation 1

Concevoir une IHM, c'est décider quoi montrer, quoi cacher, quoi confirmer. Trop d'options tue la simplicité ; pas assez de retours crée le doute. Les interfaces influencent aussi nos comportements (rappel du thème Réseaux sociaux : le défilement infini est un choix d'IHM).

Phase 5 · Activité 2 — conception

À toi de concevoir

19 min
À toi
4. Conçois (en la décrivant) l'IHM d'un casier connecté du lycée : comment on l'ouvre, quels retours, quelle accessibilité.
Badge ou code ; voyant vert + clic d'ouverture (retour) ; message d'erreur clair si occupé ; hauteur et contraste adaptés, bip sonore pour malvoyants.
Phase 6 · Cours

Couche IA : l'interface qui comprend (?)

9 min
🤖 Couche IA

Avec les assistants vocaux, l'IHM devient une conversation : l'IA transcrit la voix et interprète l'intention. Gain d'accessibilité réel (mains prises, handicap visuel)… mais l'ambiguïté du langage crée de nouveaux malentendus, et un micro qui écoute est aussi un capteur sensible (suite en séance 5).

Phase 7 · Trace écrite & exercices

On fixe les acquis

9 min

📝 Trace écrite — à recopier

L'IHM est l'ensemble des moyens de dialogue entre l'utilisateur et la machine (boutons, écrans, sons, voix). Trois qualités : simplicité, retour d'information, accessibilité. Les choix d'interface influencent les comportements.

Exercice
5. Améliore l'IHM de ton appareil agaçant : propose deux changements précis.
Phase 8 · Pour la prochaine fois

Devoirs

5 min
  • Liste les objets connectés de ta maison (ou de celle d'un proche) : lesquels ont un micro ou une caméra ?

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