Ton quartier sur OSM
10 minCe qu'on cherche à comprendre
5 minProblématique : qui dessine les cartes que nous consultons chaque jour, et de quoi une carte numérique est-elle faite ?
Deux modèles de cartes
24 minLes cartes propriétaires (grandes plateformes) sont produites par des entreprises (voitures, satellites, IA) : très riches, mais données fermées. OpenStreetMap (2004) est la carte collaborative et libre : des millions de contributeurs décrivent le monde en trois briques — nœuds (points), chemins (suites de points : routes, bâtiments) et tags (étiquettes descripteur=valeur, ex. highway=residential ou amenity=school). Ses données libres alimentent d'innombrables applis (randonnée, humanitaire, jeux).
Une carte à l'écran est servie en tuiles : de petites images assemblées, recalculées à chaque niveau de zoom ; les couches superposent fond, routes, points d'intérêt, trafic…
La carte, un empilement de données
9 minUne carte numérique = des données géographiques (nœuds, chemins, tags — lien direct avec le thème Données !) + un rendu en tuiles et couches. Contribuer à OSM est à la portée d'un lycéen (ajouter un banc, un passage piéton).
Lire des données OSM
19 minCouche IA : cartographier par l'image
9 minLes plateformes font désormais lire les images satellites et de rue par des IA : détection automatique des bâtiments, routes, panneaux, numéros. La carte se met à jour presque seule — mais l'IA hérite des zones mal photographiées (biais de couverture), là où les contributeurs humains d'OSM peuvent combler.
On fixe les acquis
9 min📝 Trace écrite — à recopier
Deux modèles de cartes : propriétaires (données fermées d'entreprises) et collaboratives — OpenStreetMap (2004), libre, décrit le monde en nœuds, chemins et tags. Le rendu utilise des tuiles par niveau de zoom et des couches superposées.
Devoirs
5 min- Sur une appli d'itinéraires, compare deux trajets proposés pour un même déplacement : pourquoi l'appli en préfère-t-elle un ?