🌐 SNT · Seconde · Internet

Le routage et le pair-à-pair

Caractériser le principe du routage et ses limites · distinguer client-serveur et pair-à-pair.

Séance 4 · ~1h30Séance 4/5
▶Le routage : le chemin des paquets — Les Bons Profs · ≈5 minVidéo pour aller plus loin (lien externe)
Phase 1 · Recueil

IP publique vs privée

10 min
A. Ton IP publique était-elle différente de la locale ? Comment l'expliques-tu maintenant ?
Phase 2 · Problématique

Ce qu'on cherche à comprendre

5 min

Problématique : pourquoi Internet ne tombe-t-il (presque) jamais en panne tout entier, alors que des câbles cassent tous les jours ?

Phase 3 · Activité 1 — étude documentaire

Les routeurs, aiguilleurs du réseau

24 min
Document 1 · le routage

Entre ta box et un serveur, chaque paquet traverse une dizaine de routeurs. Chacun consulte sa table de routage et transmet le paquet au voisin le plus pertinent : c'est un acheminement de proche en proche, sans vision globale. Comme il existe plusieurs chemins, une panne déclenche un recalcul automatique des routes : le trafic contourne l'obstacle. Limites : aucun délai garanti, et en cas d'affluence, la congestion ralentit tout le monde.

À toi
1. Retourne au simulateur de la séance 2, coupe R3, envoie un message : que constates-tu sur les routes ?
Plus aucun paquet ne passe par R3 : les routes se recalculent via les autres routeurs, le message arrive quand même.
2. Exercice papier : 6 routeurs A-B-C-D-E-F ; liens A-B, B-C, C-F, A-D, D-E, E-F, B-E. Donne deux chemins de A à F. Si B tombe, lequel reste ?
A-B-C-F et A-D-E-F (ou A-B-E-F). Si B tombe : A-D-E-F fonctionne toujours.
Phase 4 · Cours

Client-serveur et pair-à-pair

9 min
Institutionnalisation 1

Deux organisations des échanges :

  • Client-serveur : une machine centrale (le serveur) répond aux demandes de nombreux clients — c'est le modèle du Web, du streaming.
  • Pair-à-pair (P2P) : chaque machine est à la fois cliente et serveuse ; les échanges se font directement entre pairs (partage de fichiers, certaines visioconférences, blockchain).
Phase 5 · Activité 2 — analyse

Comparer les deux modèles

19 min
À toi
3. Le serveur d'un jeu en ligne tombe : que se passe-t-il pour les joueurs ? Et dans un système P2P ?
Client-serveur : tout s'arrête (point unique de défaillance). P2P : les pairs restants continuent d'échanger, le système résiste mieux.
4. Cite un avantage du client-serveur qui explique pourquoi il domine malgré tout.
Contrôle et simplicité : données centralisées, mises à jour uniques, sécurité et modération plus faciles… et modèle économique plus simple.
Phase 6 · Cours

Couche IA : rapprocher les contenus de toi

9 min
🤖 Couche IA

Pour éviter de traverser la planète à chaque vidéo, les plateformes copient leurs contenus dans des serveurs proches de toi (CDN) et des algorithmes prédictifs préchargent ce que tu regarderas probablement (l'épisode suivant…). Résultat : moins de latence — et encore une fois, des prédictions fondées sur tes données.

Phase 7 · Trace écrite & exercices

On fixe les acquis

9 min

📝 Trace écrite — à recopier

Le routage achemine les paquets de proche en proche via les routeurs ; l'existence de chemins multiples rend Internet robuste (recalcul en cas de panne), sans garantie de délai (congestion possible). Client-serveur : un centre répond à tous ; pair-à-pair : chaque machine est cliente et serveuse.

Exercice
5. Rédige (3-4 lignes) la réponse à la problématique : pourquoi Internet résiste-t-il aux pannes ?
Chemins multiples + routage de proche en proche + recalcul automatique = pas de point central dont tout dépend. Nuance attendue : des pannes locales ou de grands services restent possibles.
Phase 8 · Pour la prochaine fois

Devoirs

5 min
  • Cherche « carte des câbles sous-marins » et note le nom de deux câbles qui touchent la France.

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