🏗️ ÇA TIENT ?! LES GARDIENS DES REFUGES
⚡ 0 étincelles d’entraînement

CONSTRUIS • EXPÉRIMENTE • COMPRENDS

Un refuge.
Une tempête.
À toi de jouer.

Milo le chien, Pixel le chat et Plume l’oiseau comptent sur toi. Fais voyager les charges jusqu’au sol et garde leurs refuges debout !

36 missions · 6 mondes · sans chronomètre

TON EXPÉDITION

La carte des refuges

Comment jouer et gagner des étincelles ?

Choisis tes matériaux, prédis un effort, puis teste le refuge. Les flèches montrent le trajet des charges. Corrige sans perdre de vie. Chaque mission rapporte une seule récompense : 100 étincelles au premier essai, 80 du deuxième au cinquième, 40 à partir du sixième. Un essai est un clic sur « Tester » avec une réponse renseignée ; modifier les pièces ou ouvrir une aide ne coûte aucun essai. Les essais restent enregistrés après rechargement ; les trois sceaux récompensent construction, compréhension et économie.

Dans le tableau de bord, les gains sont demandés au serveur et soumis aux plafonds du compte. En accès direct, tu joues en entraînement local. La progression est enregistrée sur cet appareil, séparément pour chaque compte.